Chuyên mục Thể thao điện tử
ASIAD 1/10: Tuyển Liên Minh Huyền Thoại Việt Nam bước vào bán kết — và tấm huy chương đã nằm trong tay trước khi trận đấu bắt đầu7 giờ sáng ngày 1 tháng 10, nhà thi đấu Aichi Sky Expo mở cửa cho trận bán kế...
EWC 2027: 400 Giải Đấu, 1,8 Triệu Người Chơi và Khoảng Trống Quản TrịTôi vẫn nhớ buổi tối tháng 7 năm 2026, ngồi trong một quán cà phê nhỏ trên ph...
EWC 2027 mở 400 giải vòng loại: tấm vé Last Chance Qualifier và phần kiểm chứng còn thiếuThứ bảy tuần trước, tại một cyber café trên đường Seomyeon, Busan, tôi ngồi s...
The Last of Us đứng đầu 100 game vĩ đại nhất: esports Việt Nam vẫn thiếu một bộ tiêu chí công khaiKhi danh sách 100 game vĩ đại nhất của Kinda Funny Games được công bố, với Th...
Dragon Ranger Gaming quét 2-0 Rare Atom tại VCT Threshold China: bản lĩnh bản đồ và cái giá của một suất hạt giốngNgày 21 tháng 10 năm 2026, tại vòng một VCT Threshold China, Dragon Ranger...
Faker và tờ tem bưu chính quốc gia: một tuyển thủ esports bước vào danh mục lưu trữ của nhà nướcNgày 21 tháng 10, Bưu điện Hàn Quốc công bố bộ tem kỷ niệm hai mẫu dành riêng...
VCT Threshold China: Dragon Ranger Gaming hạ Rare Atom 2-0, tấm vé 2027 mở ra từ một lá bài cấm/chọnNgày 21 tháng 10 năm 2026, màn hình cấm/chọn ở VCT Threshold China tắt trước...
Chovy và Rookie tái ngộ sau 7 năm: đường giữa, ký ức và khoảng trống dữ liệu ở Worlds 2026Madrid, đêm 26 tháng 10 năm 2026. Invictus Gaming đánh bại Griffin 3-1 ở tứ k...
Chovy và Rookie: 7 năm chờ đợt tái đấu hiếm có của LMHTMùa hè 2026 dạy ta một điều: meta chỉ tồn tại để bị phá vỡ. Nhưng có những th...
Wolves Esports hạ A Team 2-0 ở VCT Threshold China: chiến thắng bắt buộc, không phải cú trở lạiMap hai ở THE HUB Performing Arts Center, Thượng Hải, kéo dài 54 phút. Với...
Wolves Esports thắng A Team 2-0 tại VCT Threshold China 2026: chiến thắng tối thiểu, suất khách mời 2027 và khoảng trống dữ liệuHai giờ sáng ở Chiang Mai, bàn đồ thứ hai giữa Wolves Esports và A Team bước...
BLAST chậm thanh toán, cả khối đội top VRS rời sang PGL 2027: vết nứt nằm ở đâu trong hệ sinh thái CS2Chad Burchill, người làng CS2 biết đến với biệt danh SPUNJ, nói trên HLTV...
Wolves Esports thắng 2-0 ở VCT Threshold China: 43 phút, 54 phút và tấm vé vào cửa hẹpNgày 21 tháng 10 năm 2026, tại THE HUB Performing Arts Center ở Thượng Hải,...
Chín ô trống: lỗ hổng dữ liệu phía sau mọi bản phân tích thể thao điện tử2 giờ 14 phút sáng, Seoul. Tôi mở hộp thư đến và thấy một tệp PDF do hệ thống...
GAM Esports gia nhập VCT Pacific 2027: Suất đối tác đắt giá và bài toán đội hình từ con số 0Ngày 14 tháng 1 năm 2027, khi VCT Pacific Kickoff khởi tranh tại Bangkok, GAM...
GAM Esports và phép trừ 10 xuống 8: hóa đơn thật của một suất đối tác VCT Pacific 2027Ngày 14 tháng 1 năm 2027, VCT Pacific khởi tranh tại Bangkok. Trong danh sách...
Thể thao Việt Nam và bài học về quy trình phân tích dữ liệu trong kỷ nguyên sốTrong bối cảnh thể thao Việt Nam đang từng bước chuyển mình mạnh mẽ để hội nh...
EWC 2027: 400 Giải Đấu, 1,8 Triệu Người Chơi và Khoảng Trống Quản TrịTôi vẫn nhớ buổi tối tháng 7 năm 2026, ngồi trong một quán cà phê nhỏ trên ph...
EWC 2027 mở 400 giải vòng loại: tấm vé Last Chance Qualifier và phần kiểm chứng còn thiếuThứ bảy tuần trước, tại một cyber café trên đường Seomyeon, Busan, tôi ngồi s...
The Last of Us đứng đầu 100 game vĩ đại nhất: esports Việt Nam vẫn thiếu một bộ tiêu chí công khaiKhi danh sách 100 game vĩ đại nhất của Kinda Funny Games được công bố, với Th...
Dragon Ranger Gaming quét 2-0 Rare Atom tại VCT Threshold China: bản lĩnh bản đồ và cái giá của một suất hạt giốngNgày 21 tháng 10 năm 2026, tại vòng một VCT Threshold China, Dragon Ranger...
Faker và tờ tem bưu chính quốc gia: một tuyển thủ esports bước vào danh mục lưu trữ của nhà nướcNgày 21 tháng 10, Bưu điện Hàn Quốc công bố bộ tem kỷ niệm hai mẫu dành riêng...
VCT Threshold China: Dragon Ranger Gaming hạ Rare Atom 2-0, tấm vé 2027 mở ra từ một lá bài cấm/chọnNgày 21 tháng 10 năm 2026, màn hình cấm/chọn ở VCT Threshold China tắt trước...
Chovy và Rookie tái ngộ sau 7 năm: đường giữa, ký ức và khoảng trống dữ liệu ở Worlds 2026Madrid, đêm 26 tháng 10 năm 2026. Invictus Gaming đánh bại Griffin 3-1 ở tứ k...
Chovy và Rookie: 7 năm chờ đợt tái đấu hiếm có của LMHTMùa hè 2026 dạy ta một điều: meta chỉ tồn tại để bị phá vỡ. Nhưng có những th...
Wolves Esports hạ A Team 2-0 ở VCT Threshold China: chiến thắng bắt buộc, không phải cú trở lạiMap hai ở THE HUB Performing Arts Center, Thượng Hải, kéo dài 54 phút. Với...
Wolves Esports thắng A Team 2-0 tại VCT Threshold China 2026: chiến thắng tối thiểu, suất khách mời 2027 và khoảng trống dữ liệuHai giờ sáng ở Chiang Mai, bàn đồ thứ hai giữa Wolves Esports và A Team bước...
BLAST chậm thanh toán, cả khối đội top VRS rời sang PGL 2027: vết nứt nằm ở đâu trong hệ sinh thái CS2Chad Burchill, người làng CS2 biết đến với biệt danh SPUNJ, nói trên HLTV...
Wolves Esports thắng 2-0 ở VCT Threshold China: 43 phút, 54 phút và tấm vé vào cửa hẹpNgày 21 tháng 10 năm 2026, tại THE HUB Performing Arts Center ở Thượng Hải,...
Chín ô trống: lỗ hổng dữ liệu phía sau mọi bản phân tích thể thao điện tử2 giờ 14 phút sáng, Seoul. Tôi mở hộp thư đến và thấy một tệp PDF do hệ thống...
GAM Esports gia nhập VCT Pacific 2027: Suất đối tác đắt giá và bài toán đội hình từ con số 0Ngày 14 tháng 1 năm 2027, khi VCT Pacific Kickoff khởi tranh tại Bangkok, GAM...
GAM Esports và phép trừ 10 xuống 8: hóa đơn thật của một suất đối tác VCT Pacific 2027Ngày 14 tháng 1 năm 2027, VCT Pacific khởi tranh tại Bangkok. Trong danh sách...
Thể thao Việt Nam và bài học về quy trình phân tích dữ liệu trong kỷ nguyên sốTrong bối cảnh thể thao Việt Nam đang từng bước chuyển mình mạnh mẽ để hội nh...




























